Өнер және дизайн факультеті
Цифрлық ойын дизайны
Қабылдау ашық
Оқу ақысы және оқу форматы
Оқу жылы: 2026/27
Қабылдау кезеңдері мен мерзімдері
- 2026/2027 Ön BaşvuruҚабылдау ашық2026 ж. 1 қаңтар — 2027 ж. 31 тамыз
Бағдарламаның ақпараттық пакеті
Бағдарлама сипаттамасы мен оқу нәтижелері — университеттің ресми ақпараттық пакетінен.
Бағдарлама сипаттамасы мен оқу нәтижелері түрік түпнұсқасынан автоматты түрде аударылды. Ресми нұсқа — университеттің ақпараттық пакетінде; бөлім атаулары түпнұсқа түрік редакциясында қалдырылды.
Бағдарлама сипаттамасы
Құрылуы
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü 2021'de құрылған және Sanat ve Tasarım Fakültesi құрамында өз қызметін жалғастыруда. Бөлім алғашқы студенттерін 2021-2022 оқу жылында қабылдады, алғашқы түлектерін 2025 жылы береді.
Берілетін дәреже
Дәреже: Dijital Oyun Tasarımı бакалавриат дипломы
Біліктілік деңгейі (кіші маман, бакалавриат, магистратура, докторантура)
Бакалавриат дәрежесі (EQF-LLL 6-деңгей)
Қабылдау және тіркеу шарттары
ТҚ азаматтары: Бағдарламаға САН балл түріне сәйкес орталықтандырылған орналастыру арқылы студент қабылданады. ӨСЖБ (ÖSYM) тарапынан бағдарламаға орналастырылған студенттер жарияланған тіркелу күндерінде қаржылық міндеттемелерін толық орындап, нақты тіркелуден өтулері қажет. Шетелдік азаматтар: Шетелдік студенттер Университет Сенаты белгілеген критерийлерге сәйкес қабылданады. Тиісті веб-бетті қарап шығыңыз. Көлденең ауысу: Елішілікте немесе шетелде баламалы бағдарламада оқуын бастаған студент көлденең ауысуға өтініш бере алады. Студенттің қабылдануы семестр басталмай тұрып, әрбір студенттің шарттары мен өтініш берген дәрежесі ескеріле отырып қаралады және жеке бағаланады. Тиісті нормативтік құжаттарды қарап шығыңыз. Nişantaşı Üniversitesi Önlisans ve Lisans Öğretimi Yatay Geçiş Yönergesi Yükseköğretim Kurumlarında Önlisans ve Lisans Düzeyindeki Programlar Arasında Geçiş, Çift Anadal, Yan Dal İle Kurumlar Arası Kredi Transferi Yapılması Esaslarına İlişkin Yönetmelik Алмасу студенттері: Университет тарапынан бекітілген және келісіммен шеңбері айқындалған студент алмасу бағдарламалары шеңберінде елішіліктен және шетелден келген студенттер бағдарламада оқытылатын пәндерді ала алады.
Бұрынғы оқуды тану қағидалары (формалды, формалды емес, информалды)
Студенттердің бұрынғы оқуы мен игерген білімдері «İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Önceden Kazanılmış Yeterliliklerin Tanınması, Ders Eşdeğerlik ve İntibak Esasları Yönergesi»-не сәйкес танылуы мүмкін және осыған сәйкес қажетті пәндерден босатылу қамтамасыз етілуі мүмкін.
Біліктілік талаптары мен қағидалары
Біліктілік шарттары мен ережелері «Бітіру шарттары» бөлімінде түсіндірілгендей.
Бағдарлама профилі
Көзқарас: Студенттеріміздің шығармашылығын босатып, оларға жаңа және әсерлі цифрлық тәжірибелер жасауға мүмкіндік беру. Миссия: Студенттерімізге академиялық және практикалық тұрғыдан жоғары деңгейдегі білім беру арқылы оларды цифрлық ойын индустриясына дайын ету, сонымен қатар шығармашылық ойлау дағдыларын дамыту, техникалық құзыреттіліктерін арттыру және этикалық құндылықтарға негізделген тәсілмен салада табысты болуларын қамтамасыз ету. Мақсат пен міндеттер: Dijital Oyun Tasarımı бөлімі инновациялық көзқараспен құрылған және студенттерге кешенді білім беруді мақсат етеді. Бұл білім студенттердің өнер, бағдарламалау, әңгімелеу және дизайн дағдыларын дамытуға бағытталған, сонымен бірге ойын әзірлеу процесінің әр кезеңінде тәжірибе жинауларын қамтамасыз етеді. Мақсаттарымыздың қатарында студенттердің табыстылығын арттыру үшін сапалы білім бағдарламаларын ұсыну, түлектердің бітіргеннен кейін ойын индустриясында бәсекеге қабілетті орынға ие болуларын қамтамасыз ету және студенттердің әртүрлілік, теңдік және инклюзивтілік қағидаттарын құрметтейтін орта құру бар. Жалпы ақпарат: Цифрлық ойын дизайны бүгінгі күннің қарқынды дамып, өзгеріп жатқан цифрлық ойын-сауық индустриясында маңызды рөл атқаратын сала болып табылады. Бұл салада жұмыс істейтіндер компьютерлік ойындар мен басқа да цифрлық ойын-сауық өнімдерін жасау және әзірлеу процесіне қатысады. Цифрлық ойын дизайны әдетте өнер, бағдарламалау, әңгімелеу және пайдаланушы тәжірибесін жобалау сияқты әртүрлі пәндердің бірігуін қамтиды.
Түлектердің кәсіби профильдері (мысалдармен)
Түлек студенттеріміз оқу мерзімдерін табысты аяқтағаннан кейін ойын әзірлеу студиялары мен технологиялық компаниялармен қатар өз ойын жобаларын табысты басқара алатын білім мен дағдыларға ие болады. Сонымен қатар, цифрлық ойын индустриясының әртүрлі салаларында жұмыс істеу мүмкіндігіне ие болады. Бакалавриат білімін аяқтаған студенттеріміз магистратура және докторантура бағдарламаларына жалғастырып, ғалым атағымен академиялық мансап жасау жолында ілгерілей алады. Бағдарламаны табысты аяқтаған студенттер басқа да тиісті салаларда магистратура және докторантура дәрежелері үшін өтініш беру мүмкіндігіне ие бола алады.
Жоғары деңгейдегі бағдарламаларға өту
Бітірген студенттеріміз тиісті университеттердің алдын ала шарттарын орындау шартымен магистратурадан кейінгі (магистратура, біріктірілген докторантура бағдарламаларында) білім алу құқығына ие.
Емтихандар, бағалау және аттестаттау
Семестр басында тиісті пәнге тіркелген студенттердің семестр соңы емтиханына кіруі үшін теориялық пәндердің кемінде 70%-ына, ал практикалық пәндердің кемінде 80%-ына қатысуы қажет. Студенттер әр пән бойынша аралық емтихан мен семестр соңы емтиханын тапсырады. Оқу үлгерімі бағасына аралық емтиханның (аралық емтихан бағасы ретінде үй тапсырмасы, зертханалық емтихан, викторина және т.б. өлшеу құралдарынан алынған балдар да бағалауға алынуы мүмкін) үлесі 40%, ал семестр соңы емтиханының үлесі 60% құрайды. Тиісті ережелер мен нұсқаулықтарды қарай аласыз. Nişantaşı Üniversitesi Ön Lisans ve Lisans Eğitim Öğretim ve Sınav Yönetmeliği Sınav ve Başarı Değerlendirme Sistemi Yönergesi Nişantaşı Üniversitesi Yabancı Diller Bölümü Eğitim-Öğretim ve Sınav Yönergesi Nişantaşı Üniversitesi Türkçe Öğretimi Uygulama Ve Araştırma Merkezi (Nişantaşı Tömer) Eğitim-Öğretim Ve Sınav Yönergesi
Бітіру шарттары
Студенттердің бітіру құқығына ие болуы үшін оқу бағдарламасындағы пәндердің (барлығы кемінде 240 ECTS баламасы) барлығын табысты аяқтаған болуы және бітіру кезеңіндегі жалпы орташа баллы 4.00-ден кемінде 2.00 болуы қажет. Әрбір семестр үшін семестрлік орташа баллдың 4.00-ден кемінде 1.80 болуы да ескеріледі. (бағдарламаға қатысты болса, осы сөйлемді де қосыңыз) Бітіру үшін студенттің тәжірибеден немесе бітіру жобасынан да табысты өткен болуы қажет. Тиісті нормативтік құжаттар мен нұсқаулықтарды қарап шығыңыз. Nişantaşı Üniversitesi Ön Lisans ve Lisans Eğitim Öğretim ve Sınav Yönetmeliği Nişantaşı Üniversitesi 8. Yarıyılda İş Başında Mesleki Uygulamalar (İMU) Yönergesi Nişantaşı Üniversitesi Diploma, Diploma Eki Ve Diğer Belgelerin Düzenlenmesine İlişkin Yönerge
Оқу нысаны (күндізгі, электрондық оқыту)
Күндізгі
Мекенжай және байланыс ақпараты (бағдарлама жетекшісі, ECTS/DS үйлестірушісі)
Бөлім меңгерушісі: Hamdi Arslan Электрондық пошта: hamdi.arslan@nisantasi.edu.tr Телефон: +90(212)2101010 Мекенжай: Neotech Kampüs, Maslak Mah., Taşyoncası Sok. No: 1V ve No: 1Y, 34398 Sarıyer/İstanbul
Кафедра мүмкіндіктері
Біз сала мен университет ынтымақтастығымен ұлттық және халықаралық цифрлық ойын саласының қажеттіліктерін үнемі зерттеп, оқу жоспарларын осы бағытта жаңартатын бөлім ретінде студенттерімізді табысты ойын менеджерлері мен дизайнерлері ретінде даярлаймыз. Біз тек ойын дизайнын ғана емес, сонымен қатар менеджмент, жобаны басқару, маркетинг және аналитикалық дағдылар салаларында да маманданған студенттерді даярлаймыз. Оқу процесінде берілетін теориялық білімді практикалық ойын әзірлеу тәжірибесімен ұштастыра отырып, халықаралық ойын нарықтарын меңгерген, инновациялық және шығармашыл дизайнерлерді даярлаймыз. Ағылшын тіліндегі дайындық және оқу процесіндегі ағылшын тілін оқытумен қатар, екінші және үшінші шет тілдерін студенттеріміздің таңдауына сәйкес ұсынамыз. Француз, неміс, испан, жапон тілдері сияқты таңдаулы тіл сабақтарымен халықаралық ойын индустриясын және коммуникацияны меңгерген дизайнерлерді даярлауды мақсат етеміз. Шетелдегі университеттермен, жеке сектордағы ойын студияларымен және басқа да білім беру мекемелерімен жасасқан стратегиялық ынтымақтастықтарымыз арқылы студенттеріміздің шетелде тағылымдама мен оқу тәжірибесінен өтуіне мүмкіндік береміз. Сегіз семестрге созылатын оқу процесінде студенттеріміз жеті семестрді аяқтағаннан кейін сегізінші семестрін толығымен салада жұмыс барысында жоба әзірлеу және іске асыру тәжірибесімен өткізу мүмкіндігін ұсынамыз. Осылайша олардың бітіруге дейін жұмыс тәжірибесін алуына мүмкіндік береміз және оларды саланың динамикасына дайындаймыз.
Оқу нәтижелері
- Мобильді және десктоптық ойын әзірлеу арасындағы айырмашылықтарды танып, тиісті өндіріс әдістерін таңдай алу және тиісті мазмұнды өндіре алу қабілеті.
- Ойын механикасы мен пайдаланушы интерфейсін жобалауда құзыреттілік.
- Ойын қозғалтқыштары мен бағдарламалық құралдарды (Unity, Unreal Engine және т.б.) пайдаланып ойын әзірлеу дағдысы.
- Ойынды шығару процесін индустрия стандарттарына сәйкес түсіну және қолдану; ойынды нарыққа шығару үшін қажетті қадамдарды сәтті орындау.
- Ойын хикаясын баяндау құзыреттілігі
- Ойын үшін диалог жазу дағдысы
- Әлем мен ортаны жобалау құзыреттілігі
- 2D және 3D кейіпкерлер мен анимацияларды өндіре алу және оны ойын әзірлеу процесінде пайдалана алу.
- Ойын дизайны мен әзірлеу процесін басқару үшін қажетті құжаттаманы жасай алу және ойын өндіріс желісін бақылай алу құзыреттілігін игеру.
Оқу нәтижелері және біліктілік шеңбері (TYYÇ)
Әр жол — Түрік біліктілік шеңберінің бір тармағы; қасындағы сандар оны қамтитын бағдарлама нәтижелері.
БІЛІМ
- 1
Саладағы өзекті ақпаратты қамтитын оқулықтармен, қолданбалы құрал-жабдықтармен және басқа да дереккөздермен қолдау көрсетілген ғылыми тәсілді бірінші орынға қоятындай етіп жоғары деңгейдегі теориялық және практикалық білімге ие.
Оқу нәтижелері1 · 2 · 3 · 4 · 7 · 8 · 9
ДАҒДЫ
- 1
Салада алған жоғары деңгейдегі теориялық және практикалық білімдерін қолданады.
Оқу нәтижелері1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 - 2
Салада алған жоғары деңгейдегі білім мен дағдыларды қолдана отырып, деректерді түсіндіре білу және бағалай білу, мәселелерді анықтай білу, талдай білу, зерттеулер мен дәлелдерге негізделген шешім ұсыныстарын әзірлей білу.
Оқу нәтижелері1 · 2 · 3 · 4 · 8 · 9
ҚҰЗЫРЕТТЕР (Дербес жұмыс істей білу және жауапкершілік ала білу құзыреті)
- 1
Өз саласына қатысты жоғары деңгейдегі жұмысты дербес жүргізеді.
Оқу нәтижелері1 · 2 · 5 · 6 · 7 - 2
Өз саласына қатысты қолданбалы іс-әрекеттерде кездесетін және болжауға келмейтін күрделі мәселелерді шешу үшін жеке және топ мүшесі ретінде жауапкершілік алады.
Оқу нәтижелері1 · 2 · 4 · 9 - 3
Өзінің жауапкершілігімен жұмыс істейтін қызметкерлердің жоба шеңберінде дамуына бағытталған іс-шараларды жоспарлайды және басқарады.
Оқу нәтижелері5 · 6 · 7 · 8 · 9
ҚҰЗЫРЕТТЕР (Оқу құзыреттілігі)
- 1
Өз саласында игерген жоғары деңгейдегі білім мен дағдыларды сыни тұрғыдан бағалайды.
Оқу нәтижелері1 · 4 - 2
Оқу қажеттіліктерін айқындайды және өз оқуын бағыттайды.
Оқу нәтижелері1 · 4 - 3
Өмір бойы оқуға оң көзқарас қалыптастырады.
Оқу нәтижелері3 · 4 · 9
ҚҰЗЫРЕТТЕР (Коммуникативтік және әлеуметтік құзыреттілік)
- 1
Өз саласына қатысты мәселелерде тиісті тұлғалар мен мекемелерді хабардар ете білу; өз ойларын және мәселелерге қатысты шешім ұсыныстарын жазбаша және ауызша жеткізе білу
Оқу нәтижелері1 - 2
Өз саласына қатысты мәселелерде өз ойларын және мәселелерге қатысты шешім ұсыныстарын сандық және сапалық деректермен негіздей отырып, маман және маман емес тұлғалармен бөлісе білу
Оқу нәтижелері1 · 2 · 4 - 3
Әлеуметтік жауапкершілік санасымен өзі өмір сүріп жатқан әлеуметтік орта үшін жобалар мен іс-шаралар ұйымдастыра алу және оларды іске асыра алу
Оқу нәтижелері— - 4
Шет тілін кемінде Еуропалық тіл портфелінің B1 жалпы деңгейінде қолдана отырып, өз саласындағы ақпаратты қадағалай алу және әріптестерімен қарым-қатынас жасай алу
Оқу нәтижелері6 - 5
Өз саласы талап ететін кемінде Еуропалық компьютерлік сауаттылық лицензиясының жоғары деңгейінде компьютерлік бағдарламалық жасақтамамен бірге ақпараттық және коммуникациялық технологияларды қолдана алу
Оқу нәтижелері1
ҚҰЗЫРЕТТЕР (Салаға тән құзырет)
- 1
Өз саласына қатысты деректерді жинау, түсіндіру, қолдану және олардың нәтижелерін жариялау кезеңдерінде әлеуметтік, ғылыми, мәдени және этикалық құндылықтарға сай әрекет ету
Оқу нәтижелері1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 - 2
Әлеуметтік құқықтардың әмбебаптығы, әлеуметтік әділеттілік, сапа мәдениеті және мәдени құндылықтарды қорғау, сондай-ақ қоршаған ортаны қорғау, еңбек қауіпсіздігі және еңбекті қорғау мәселелерінде жеткілікті санаға ие болу
Оқу нәтижелері1 · 2 · 3 · 5 · 7 · 8 · 9
