Факультет искусства и дизайна
Дизайн цифровых игр
Приём открыт
Стоимость и формат обучения
Учебный год: 2026/27
Наборы и сроки поступления
- 2026/2027 Ön BaşvuruПриём открыт1 января 2026 г. — 31 августа 2027 г.
Информационный пакет программы
Описание программы и результаты обучения из официального информационного пакета университета.
Описание программы и результаты обучения переведены автоматически с турецкого оригинала. Официальная редакция — в информационном пакете университета; названия разделов оставлены в оригинальной турецкой редакции.
Описание программы
Основание
Кафедра цифрового игрового дизайна была основана в 2021 году и осуществляет свою деятельность в составе факультета искусства и дизайна продолжает. Отделение приняло первых студентов в 2021-2022 учебном году, а первых выпускников выпустит в 2025 году.
Присваиваемая степень
Степень: диплом бакалавра по программе Dijital Oyun Tasarımı
Уровень квалификации (младший специалист, бакалавриат, магистратура, докторантура)
Степень бакалавра (уровень 6 EQF-LLL)
Условия приёма и зачисления
Граждане Турецкой Республики: Программа принимает студентов по централизованному распределению по типу баллов SAY принимаются. Студенты, зачисленные на программу ÖSYM, в объявленные сроки регистрации должны выполнить свои финансовые обязательства необходимо пройти окончательную регистрацию, завершив её. Иностранные граждане: Иностранные студенты принимаются в соответствии с критериями, установленными Сенатом Университета. Пожалуйста, ознакомьтесь с соответствующей веб-страницей. Перевод (горизонтальный переход): Студент, начавший обучение на эквивалентной программе внутри страны или за рубежом, может подать заявление на перевод. Приём студента осуществляется до начала семестра с учётом условий каждого студента и степени, на которую он подаёт заявление рассматривается и оценивается отдельно. Пожалуйста, ознакомьтесь с соответствующим законодательством. Правила горизонтального перевода для обучения по программам младшего специалиста и бакалавриата в Nişantaşı Üniversitesi Переход между программами уровня ассоциированной и бакалаврской степени в высших учебных заведениях, двойная основная специальность, дополнительная специальность с Положение об основах осуществления межучрежденческого перевода кредитов Студенты по обмену: Программы студенческого обмена, утверждённые университетом и рамки которых определены соглашением в рамках программы студенты, приезжающие из страны и из-за рубежа, могут посещать курсы, предлагаемые в программе.
Правила признания предшествующего обучения (формального, неформального, информального)
Предыдущее образование и достижения студентов, «İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Önceden Kazanılmış признаются в соответствии с «Положением о признании квалификаций, эквивалентности дисциплин и принципах адаптации» и это в соответствии с этим может быть предоставлено освобождение от необходимых курсов.
Требования и правила к квалификации
Условия и правила квалификации изложены в разделе «Условия выпуска».
Профиль программы
Видение: предоставить нашим студентам возможность создавать новые и впечатляющие цифровые впечатления, освобождая их творческий потенциал. Миссия: предлагая нашим студентам образование высокого уровня как в академическом, так и в практическом плане, подготовить их к индустрии цифровых игр, а также развить их навыки творческого мышления, повысить их техническую компетентность и обеспечить их успех в отрасли на основе подхода, опирающегося на этические ценности. Цель и задачи: Кафедра Dijital Oyun Tasarımı была основана с инновационным видением и ставит целью предложить студентам всестороннее образование. Это образование сосредоточено на развитии у студентов навыков искусства, программирования, повествования и дизайна, а также обеспечивает им получение опыта на каждом этапе процесса разработки игр. Среди наших целей — предложение качественных образовательных программ для повышения успеваемости студентов, обеспечение выпускникам конкурентоспособного положения в игровой индустрии после выпуска и создание среды, в которой студенты уважают принципы разнообразия, равенства и инклюзивности. Общая информация: цифровой игровой дизайн — это область, играющая важную роль в быстрорастущей и меняющейся индустрии цифровых развлечений наших дней. Работающие в этой области участвуют в процессе создания и разработки компьютерных игр и других продуктов цифровых развлечений. Цифровой игровой дизайн обычно включает соединение различных дисциплин, таких как искусство, программирование, повествование и дизайн пользовательского опыта.
Профессиональные профили выпускников (с примерами)
После успешного завершения периода обучения наши выпускники будут обладать знаниями и навыками, достаточными для успешного управления собственными игровыми проектами, а также для работы в студиях разработки игр и технологических компаниях. Кроме того, они получат возможность работать в различных областях индустрии цифровых игр. Завершив обучение по программе бакалавриата, наши студенты могут продолжить обучение в программах магистратуры и докторантуры и продвигаться по пути академической карьеры с учёным званием. Студенты, успешно завершившие программу, могут получить возможность подавать заявления на степени магистра и доктора в других смежных областях.
Переход на программы высшего уровня
Наши выпускники имеют право продолжать обучение в программах последипломного образования (магистратуры, интегрированных программ докторантуры) при условии выполнения предварительных требований соответствующих университетов.
Экзамены, оценка и аттестация
Для того чтобы студенты, записавшиеся на соответствующую дисциплину в начале семестра, могли быть допущены к экзамену в конце семестра, по теоретическим дисциплинам должны посещать не менее 70% теоретических занятий, а практических занятий — не менее 80%. Студенты, каждый подвергаются промежуточному экзамену и экзамену в конце семестра по дисциплине. В оценку успеваемости входит оценка за промежуточный экзамен (как оценка за промежуточный экзамен баллы, полученные за такие средства оценивания, как домашнее задание, лабораторный экзамен, викторина и т. п., также могут учитываться при оценке) вклад составляет 40 %, а вклад экзамена в конце семестра — 60 %. Вы можете ознакомиться с соответствующими положениями и инструкциями. Положение об образовании, обучении и экзаменах на уровнях associate degree и бакалавриата в İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Положение о системе экзаменов и оценки успеваемости Положение об обучении и экзаменах Отделения иностранных языков Nişantaşı Üniversitesi Положение об обучении, преподавании и экзаменах Центра практики и исследований преподавания турецкого языка Nişantaşı Üniversitesi (Nişantaşı TÖMER)
Условия выпуска
Для того чтобы студенты могли получить право на выпуск, необходимо, чтобы курсы, включённые в учебный план (в общей сложности не менее 240 ECTS успешное завершение всей (соответствующей) программы и средний взвешенный балл на этапе выпуска Требуется не менее 2.00 из 4.00. Также учитывается, что средний балл за семестр с учётом веса семестра должен составлять не менее 1.80 по шкале из 4.00. (добавьте это предложение, если оно относится к программе) Для выпуска студенту также необходимо пройти стажировку или выполнить выпускной проект должен успешно завершить. Изучите соответствующие положения и инструкции. Положение об образовании, обучении и экзаменах на уровнях associate degree и бакалавриата в İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Положение о профессиональной практике на рабочем месте (İMU) в 8-м семестре İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Руководство İstanbul Nişantaşı Üniversitesi по оформлению диплома, приложения к диплому и других документов
Форма обучения (очная, электронное обучение)
Полная занятость
Адрес и контактные данные (руководитель программы, координатор ECTS/DS)
Заведующий кафедрой: Hamdi Arslan Электронная почта: hamdi.arslan@nisantasi.edu.tr Телефон: +90(212)2101010 Адрес: Neotech Kampüs, Maslak Mah., Taşyoncası Sok. No: 1V и No: 1Y, 34398 Sarıyer/İstanbul
Возможности кафедры
Как кафедра, которая в сотрудничестве с сектором и университетом постоянно исследует потребности как национальной, так и международной индустрии цифровых игр и обновляет учебные планы в соответствии с этим, мы готовим наших студентов как успешных игровых менеджеров и дизайнеров. Мы готовим студентов, специализирующихся не только в области игрового дизайна, но и в вопросах управления, управления проектами, маркетинга и аналитических навыков. Объединяя теоретические знания, полученные в процессе обучения, с практическим опытом разработки игр, мы готовим инновационных и креативных дизайнеров, владеющих международными игровыми рынками. Наряду с подготовительным курсом английского языка и обучением английскому языку в рамках учебного процесса, мы предлагаем второй и третий иностранные языки в соответствии с предпочтениями наших студентов. С помощью факультативных языковых курсов, таких как французский, немецкий, испанский, японский, мы стремимся готовить дизайнеров, владеющих международной игровой индустрией и коммуникацией. Благодаря стратегическому сотрудничеству с зарубежными университетами, частными игровыми студиями и другими образовательными учреждениями мы предоставляем нашим студентам возможность проходить стажировки и получать опыт обучения за рубежом. В рамках учебного процесса, продолжающегося восемь семестров, после завершения студентами семи семестров мы предоставляем возможность полностью посвятить восьмой семестр практическому опыту разработки и реализации проектов непосредственно в секторе. Таким образом, мы даем им возможность приобрести трудовой опыт до выпуска и готовим их к динамике сектора.
Результаты обучения
- Способность различать различия между разработкой мобильных и настольных игр, выбирать подходящие методы производства и создавать подходящий контент.
- Компетентность в разработке игровой механики и пользовательского интерфейса.
- Навык разработки игр с использованием игровых движков и программных инструментов (Unity, Unreal Engine и т. д.).
- Понимание и применение процесса выпуска игры в соответствии с отраслевыми стандартами; успешное выполнение шагов, необходимых для выпуска игры на рынок.
- Компетентность в повествовании игровой истории
- Навык написания диалогов для игры
- Компетентность в дизайне мира и окружения
- Умение создавать 2D- и 3D-персонажей и анимации и использовать это в процессе разработки игры.
- Приобретение компетентности в подготовке необходимой документации для управления процессом игрового дизайна и разработки и в отслеживании производственной цепочки игры.
Результаты обучения и рамка квалификаций (TYYÇ)
Каждая строка — пункт турецкой рамки квалификаций; числа рядом — результаты программы, которые его подтверждают.
ЗНАНИЯ
- 1
Обладает продвинутыми теоретическими и практическими знаниями, с приоритетом научного подхода, подкреплёнными учебниками, практическими инструментами и оборудованием и другими источниками, содержащими актуальную информацию в данной области.
Результаты обучения1 · 2 · 3 · 4 · 7 · 8 · 9
НАВЫКИ
- 1
Использует продвинутые теоретические и практические знания, приобретённые в данной области.
Результаты обучения1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 - 2
Уметь интерпретировать и оценивать данные, используя продвинутые знания и навыки, приобретённые в данной области, определять проблемы, анализировать их, разрабатывать предложения по решениям на основе исследований и доказательств.
Результаты обучения1 · 2 · 3 · 4 · 8 · 9
КОМПЕТЕНЦИИ (Компетенция самостоятельной работы и принятия ответственности)
- 1
Осуществляет самостоятельно продвинутую работу, связанную со своей областью.
Результаты обучения1 · 2 · 5 · 6 · 7 - 2
Берет на себя ответственность как индивидуально, так и в качестве члена команды для решения сложных и непредвиденных проблем, возникающих в практической деятельности, связанной со своей областью.
Результаты обучения1 · 2 · 4 · 9 - 3
Планирует и управляет мероприятиями, направленными на развитие работников, находящихся под его ответственностью, в рамках проекта.
Результаты обучения5 · 6 · 7 · 8 · 9
КОМПЕТЕНЦИИ (Учебная компетенция)
- 1
Оценивает с критическим подходом продвинутые знания и навыки, приобретенные в своей области.
Результаты обучения1 · 4 - 2
Определяет потребности в обучении и направляет свое обучение.
Результаты обучения1 · 4 - 3
Развивает положительное отношение к обучению на протяжении всей жизни.
Результаты обучения3 · 4 · 9
КОМПЕТЕНЦИИ (Коммуникативная и социальная компетенция)
- 1
Способность информировать соответствующих лиц и учреждения по вопросам, связанным со своей областью; передавать свои мысли и предложения по решению проблем в письменной и устной форме
Результаты обучения1 - 2
Способность делиться своими мыслями и предложениями по решению проблем по вопросам, связанным со своей областью, с экспертами и неспециалистами, подкрепляя их количественными и качественными данными
Результаты обучения1 · 2 · 4 - 3
Способность организовывать и реализовывать проекты и мероприятия для социальной среды, в которой он живет, с осознанием социальной ответственности
Результаты обучения— - 4
Способность отслеживать информацию в своей области и общаться с коллегами, используя иностранный язык на уровне не ниже B1 Общеевропейского языкового портфеля
Результаты обучения6 - 5
Способность использовать информационные и коммуникационные технологии вместе с компьютерным программным обеспечением на уровне не ниже продвинутого уровня Европейской лицензии на использование компьютера, требуемого его областью
Результаты обучения1
КОМПЕТЕНЦИИ (Профессиональная компетенция)
- 1
Действовать в соответствии с общественными, научными, культурными и этическими ценностями на этапах сбора, интерпретации, применения данных, связанных с его областью, и обнародования их результатов
Результаты обучения1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 - 2
Обладание достаточным сознанием в вопросах универсальности социальных прав, социальной справедливости, культуры качества и защиты культурных ценностей, а также охраны окружающей среды, охраны труда и безопасности
Результаты обучения1 · 2 · 3 · 5 · 7 · 8 · 9
